Flamengo 0 x 0 Fluminense
- Ricardo B. Villaça
- 17 de mar. de 2024
- 3 min de leitura
Flamengo teve performance de 29.2% comparado a uma equipe de alta performance.
Fluminense teve performance de 45.9% comparado a uma equipe de alta performance.
Comparando as equipes entre si, Flamengo teve 38.9% de performance em relação ao seu adversário, Fluminense que ficou, consequentemente, com 61.1% de performance relativa ao oponente.
O primeiro parágrafo destaca a semelhança entre Flamengo e Fluminense com as grandes potências do futebol mundial em termos de intensidade de jogo. No segundo parágrafo, é discutido como essas equipes demonstraram superioridade uma sobre a outra nesta partida específica.
De acordo com o FIF-AI, finalização é o fundamento mais importante num jogo. Sem elas, não há vitórias. 💡
Flamengo teve razoável quantidade de finalizações. E teve taxa razoável de finalizações em direção ao gol.
Fluminense teve razoável quantidade de finalizações. E teve taxa razoável de finalizações em direção ao gol.
Os 2 jogadores que mais finalizaram foram, Renato Augusto, MEI do Fluminense e John Kennedy, ATA do Fluminense.
De acordo com o FIF-AI, desarme é o 2o fundamento mais importante, principalmente quanto mais no campo do adversário estiver. O desarme proporciona uma oportunidade de ataque em uma equipe despreparada para se defender.
Flamengo neutralizou 33.58% das jogadas de Fluminense
Fluminense neutralizou 12.73% das jogadas de Flamengo
O indicador de neutralização de jogadas deve ser observado em conjunto com o de posse de bola efetiva e o de intensidade relativa. Neste jogo, Flamengo teve 42.6% de posse efetiva e Fluminense teve 57.4%.
Os 3 jogadores que mais deram combate foram, Marquinhos, LAT do Fluminense; Erick Pulgar, VOL do Flamengo e Léo Pereira, ZAG do Flamengo.
Flamengo teve taxa de acerto de passes de 89.4%, que é uma taxa boa.
Considerando passes, lançamentos e cruzamentos Flamengo teve taxa de acerto de 79%.
Fluminense teve taxa de acerto de passes de 94%, que é uma taxa excelente.
Considerando passes, lançamentos e cruzamentos Fluminense teve taxa de acerto de 88.6%.
Os 3 jogadores mais engajados foram, Manoel, ZAG do Fluminense; Marquinhos, LAT do Fluminense e Martinelli, VOL do Fluminense.
Os 3 jogadores menos engajados foram, Gabriel, ATA do Flamengo; Viña, LAT do Flamengo e Matheus Gonçalves, ATA do Flamengo.
As 3 melhores performances foram, Manoel, ZAG do Fluminense; Martinelli, VOL do Fluminense e Lima, MEI do Fluminense.
Os 3 jogadores que menos contribuíram para o jogo foram, John Kennedy, ATA do Fluminense; David Terans, MEI do Fluminense e Victor Hugo, MEI do Flamengo.
Considerando impedimentos, faltas, pênaltis e cartões recebidos, Flamengo somou 13 irregularidades. Deste total, foram 9 faltas.
Da mesma forma, considerando impedimentos, faltas, pênaltis e cartões recebidos, Fluminense somou 26 irregularidades. Deste total, foram 16 faltas.
É como se a partida fosse interrompida a cada 2.4 minutos. Considerando que o tempo médio de paralisação é de cerca de 29 segundos, esta partida teria ficado paralisada cerca de 18.9 minutos.
O FIF-AI entendeu padrões que combinados, levam as equipes a grandes performances. Entretanto, nem sempre a maior performance vence o jogo. Um detalhe, uma roubada de bola, uma finalização bem-feita, etc, pode mudar o cenário de um jogo. Os fatores expostos aqui, devem ser observados em conjunto, ficando a conclusão por parte dos especialistas.
A Inteligência Artificial - IA - não é especialista em futebol, mas em detecção de padrões. Entretanto, humanamente somos capazes de realizar até 8 comparações simultâneas de variáveis, o que nos leva a certo viés, principalmente, se houver emoção, pressão e vaidade. Sendo a inteligência artificial especialista em detecção de padrões e ilimitada em análise de variáveis e quantidade de informações, torna-se um excelente parceiro de especialistas. Na era da IA, não somos nós ou ela, somos nós e ela.





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